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Prova Tradutor e Intérprete de Libras - FURB
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Questão 1 de 20 Q1224002 Q1 da prova
O texto seguinte servirá de base para responder às questões de 1 a 5. Para responder às questões de 1 a 5, leia atentamente o texto a seguir: O que é metaverso? Entender o que é metaverso abre um mundo de possibilidades no imaginário de uma pessoa. O conceito aguçou a curiosidade de muita gente desde que o Facebook anunciou a troca de seu nome para Meta. Trata-se de uma nova realidade que pode fazer parte da vida cotidiana de todos em pouco tempo e os altos investimentos prometidos apontam para esse caminho. Metaverso é um conceito e ele remete a uma realidade paralela que ocorre em um mundo virtual. Nele, é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades, como comprar em lojas, ir a shows e interagir com outras pessoas. Tudo se baseia na ideia de realidade virtual. O tema se tornou popular recentemente quando o Facebook anunciou a mudança de seu nome para Meta, indicando a intenção de construir seu próprio metaverso. Ou seja, um metaverso é um espaço virtual no qual os participantes têm a oportunidade de ter e compartilhar experiências diferentes. Como surgiu esse conceito? A ideia não é nova. A primeira vez que o termo metaverso foi usado data de 1992, quando da publicação do livro Snow Cash do autor Neal Stephenson. A história gira em torno da possibilidade que as pessoas têm de "fugir" para um universo paralelo diferente de sua realidade atual. Ou seja, elas poderiam adentrar um metaverso e se ausentar da vida cotidiana. Posteriormente, logo que a internet se popularizou, algumas tentativas foram feitas na intenção de promover algum tipo de metaverso. O jogo Second Life é um exemplo, mas acabou não emplacando pelas limitações tecnológicas da década de 2000. Como funciona um metaverso? A ideia de metaverso é participar de um mundo virtual. Para que isso seja possível, é preciso ter um avatar e acessar o ambiente. Isso é feito usando óculos de realidade virtual. Já os detalhes de acesso dependerão de qual metaverso está sendo acessado no momento. De forma geral, a proposta é que seja possível fazer quase tudo em um ambiente como esses. Ir a um cinema, encontrar com outras pessoas, comprar um livro e até mesmo emprestá-lo posteriormente. E isso tudo ocorre com a transação de valores que realmente têm preço no mundo real. Dentro de um metaverso, as operações precisam ser feitas utilizando alguma criptomoeda. É possível perceber que um metaverso permite a interação de pessoas mesmo que elas estejam separadas por grandes distâncias físicas. E isso possibilita o desenvolvimento de uma série de atividades. O que pode ser feito no metaverso? - Entretenimento - Uma das primeiras ideias que vem à mente quando se fala de metaverso é a possibilidade de se divertir. Nesse sentido, as possibilidades de entretenimento são muitas. Os jogos são um grande expoente desse formato de diversão, mas existem outras maneiras bem particulares. Uma delas é a apresentação de shows. Já houve experimentos nesse sentido, quando a cantora Ariana Grande se apresentou virtualmente no metaverso do jogo Fortnite, por exemplo. - Conteúdo - Outra grande aplicação a um multiverso é a produção de conteúdo. Grandes produtoras enxergam um alto potencial nesse novo formato de plataforma de interação. Estúdios de produção cinematográfica como Disney e conteúdos streaming como Netflix já estão fazendo experiências com imersão 3D. Estúdios de músicas e canais de TV seguem a mesma tendência. Acredita-se que o grande impulsionador desse novo modo de consumir conteúdo partiria da própria geração Z. No futuro, os adultos que hoje são crianças já estarão acostumados a interagir via metaverso. - Trabalho - A popularização do trabalho remoto contribui para o exercício de atividades profissionais executadas em um multiverso. Algumas empresas já apresentam soluções nesse sentido com a existência de salas de reunião virtual. Elas substituiriam as videoconferências, proporcionando uma experiência muito mais interativa para os colaboradores de uma organização. A própria Microsoft já tem um metaverso voltado para empresas. A ideia evoluiu do uso massivo do aplicativo Teams, usado para realizar reuniões virtuais. Entender de modo adequado o que é metaverso ajuda na compreensão do conceito e na possível aplicação vinda no futuro. Diversas atividades que hoje são feitas apenas no mundo real podem, em pouco tempo, fazer parte de uma realidade paralela. Grandes investimentos feitos pelas gigantes de tecnologia denotam isso, mostrando que, em breve, o modo cotidiano de interagir, consumir e trabalhar pode sofrer profundas alterações.

A respeito do texto "O que é metaverso?", analise atentamente as afirmações a seguir. Marque V, para as verdadeiras, e F, para as falsas: (__)O metaverso possibilita novas interpretações da relação tempo e espaço. (__)Embora o metaverso esteja sendo colocado em prática neste momento, é apenas no futuro - quando as atuais crianças serão adultos - que ele estará em pleno funcionamento. (__)A ideia do metaverso se baseia na interação síncrona mediada por avatares em variadas situações. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

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Questão 2 de 20 Q1224003 Q2 da prova
O texto seguinte servirá de base para responder às questões de 1 a 5. Para responder às questões de 1 a 5, leia atentamente o texto a seguir: O que é metaverso? Entender o que é metaverso abre um mundo de possibilidades no imaginário de uma pessoa. O conceito aguçou a curiosidade de muita gente desde que o Facebook anunciou a troca de seu nome para Meta. Trata-se de uma nova realidade que pode fazer parte da vida cotidiana de todos em pouco tempo e os altos investimentos prometidos apontam para esse caminho. Metaverso é um conceito e ele remete a uma realidade paralela que ocorre em um mundo virtual. Nele, é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades, como comprar em lojas, ir a shows e interagir com outras pessoas. Tudo se baseia na ideia de realidade virtual. O tema se tornou popular recentemente quando o Facebook anunciou a mudança de seu nome para Meta, indicando a intenção de construir seu próprio metaverso. Ou seja, um metaverso é um espaço virtual no qual os participantes têm a oportunidade de ter e compartilhar experiências diferentes. Como surgiu esse conceito? A ideia não é nova. A primeira vez que o termo metaverso foi usado data de 1992, quando da publicação do livro Snow Cash do autor Neal Stephenson. A história gira em torno da possibilidade que as pessoas têm de "fugir" para um universo paralelo diferente de sua realidade atual. Ou seja, elas poderiam adentrar um metaverso e se ausentar da vida cotidiana. Posteriormente, logo que a internet se popularizou, algumas tentativas foram feitas na intenção de promover algum tipo de metaverso. O jogo Second Life é um exemplo, mas acabou não emplacando pelas limitações tecnológicas da década de 2000. Como funciona um metaverso? A ideia de metaverso é participar de um mundo virtual. Para que isso seja possível, é preciso ter um avatar e acessar o ambiente. Isso é feito usando óculos de realidade virtual. Já os detalhes de acesso dependerão de qual metaverso está sendo acessado no momento. De forma geral, a proposta é que seja possível fazer quase tudo em um ambiente como esses. Ir a um cinema, encontrar com outras pessoas, comprar um livro e até mesmo emprestá-lo posteriormente. E isso tudo ocorre com a transação de valores que realmente têm preço no mundo real. Dentro de um metaverso, as operações precisam ser feitas utilizando alguma criptomoeda. É possível perceber que um metaverso permite a interação de pessoas mesmo que elas estejam separadas por grandes distâncias físicas. E isso possibilita o desenvolvimento de uma série de atividades. O que pode ser feito no metaverso? - Entretenimento - Uma das primeiras ideias que vem à mente quando se fala de metaverso é a possibilidade de se divertir. Nesse sentido, as possibilidades de entretenimento são muitas. Os jogos são um grande expoente desse formato de diversão, mas existem outras maneiras bem particulares. Uma delas é a apresentação de shows. Já houve experimentos nesse sentido, quando a cantora Ariana Grande se apresentou virtualmente no metaverso do jogo Fortnite, por exemplo. - Conteúdo - Outra grande aplicação a um multiverso é a produção de conteúdo. Grandes produtoras enxergam um alto potencial nesse novo formato de plataforma de interação. Estúdios de produção cinematográfica como Disney e conteúdos streaming como Netflix já estão fazendo experiências com imersão 3D. Estúdios de músicas e canais de TV seguem a mesma tendência. Acredita-se que o grande impulsionador desse novo modo de consumir conteúdo partiria da própria geração Z. No futuro, os adultos que hoje são crianças já estarão acostumados a interagir via metaverso. - Trabalho - A popularização do trabalho remoto contribui para o exercício de atividades profissionais executadas em um multiverso. Algumas empresas já apresentam soluções nesse sentido com a existência de salas de reunião virtual. Elas substituiriam as videoconferências, proporcionando uma experiência muito mais interativa para os colaboradores de uma organização. A própria Microsoft já tem um metaverso voltado para empresas. A ideia evoluiu do uso massivo do aplicativo Teams, usado para realizar reuniões virtuais. Entender de modo adequado o que é metaverso ajuda na compreensão do conceito e na possível aplicação vinda no futuro. Diversas atividades que hoje são feitas apenas no mundo real podem, em pouco tempo, fazer parte de uma realidade paralela. Grandes investimentos feitos pelas gigantes de tecnologia denotam isso, mostrando que, em breve, o modo cotidiano de interagir, consumir e trabalhar pode sofrer profundas alterações.

A partir da leitura do texto "O que é metaverso?", assinale a alternativa que corretamente apresenta a temática do texto:

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Questão 3 de 20 Q1224004 Q3 da prova
O texto seguinte servirá de base para responder às questões de 1 a 5. Para responder às questões de 1 a 5, leia atentamente o texto a seguir: O que é metaverso? Entender o que é metaverso abre um mundo de possibilidades no imaginário de uma pessoa. O conceito aguçou a curiosidade de muita gente desde que o Facebook anunciou a troca de seu nome para Meta. Trata-se de uma nova realidade que pode fazer parte da vida cotidiana de todos em pouco tempo e os altos investimentos prometidos apontam para esse caminho. Metaverso é um conceito e ele remete a uma realidade paralela que ocorre em um mundo virtual. Nele, é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades, como comprar em lojas, ir a shows e interagir com outras pessoas. Tudo se baseia na ideia de realidade virtual. O tema se tornou popular recentemente quando o Facebook anunciou a mudança de seu nome para Meta, indicando a intenção de construir seu próprio metaverso. Ou seja, um metaverso é um espaço virtual no qual os participantes têm a oportunidade de ter e compartilhar experiências diferentes. Como surgiu esse conceito? A ideia não é nova. A primeira vez que o termo metaverso foi usado data de 1992, quando da publicação do livro Snow Cash do autor Neal Stephenson. A história gira em torno da possibilidade que as pessoas têm de "fugir" para um universo paralelo diferente de sua realidade atual. Ou seja, elas poderiam adentrar um metaverso e se ausentar da vida cotidiana. Posteriormente, logo que a internet se popularizou, algumas tentativas foram feitas na intenção de promover algum tipo de metaverso. O jogo Second Life é um exemplo, mas acabou não emplacando pelas limitações tecnológicas da década de 2000. Como funciona um metaverso? A ideia de metaverso é participar de um mundo virtual. Para que isso seja possível, é preciso ter um avatar e acessar o ambiente. Isso é feito usando óculos de realidade virtual. Já os detalhes de acesso dependerão de qual metaverso está sendo acessado no momento. De forma geral, a proposta é que seja possível fazer quase tudo em um ambiente como esses. Ir a um cinema, encontrar com outras pessoas, comprar um livro e até mesmo emprestá-lo posteriormente. E isso tudo ocorre com a transação de valores que realmente têm preço no mundo real. Dentro de um metaverso, as operações precisam ser feitas utilizando alguma criptomoeda. É possível perceber que um metaverso permite a interação de pessoas mesmo que elas estejam separadas por grandes distâncias físicas. E isso possibilita o desenvolvimento de uma série de atividades. O que pode ser feito no metaverso? - Entretenimento - Uma das primeiras ideias que vem à mente quando se fala de metaverso é a possibilidade de se divertir. Nesse sentido, as possibilidades de entretenimento são muitas. Os jogos são um grande expoente desse formato de diversão, mas existem outras maneiras bem particulares. Uma delas é a apresentação de shows. Já houve experimentos nesse sentido, quando a cantora Ariana Grande se apresentou virtualmente no metaverso do jogo Fortnite, por exemplo. - Conteúdo - Outra grande aplicação a um multiverso é a produção de conteúdo. Grandes produtoras enxergam um alto potencial nesse novo formato de plataforma de interação. Estúdios de produção cinematográfica como Disney e conteúdos streaming como Netflix já estão fazendo experiências com imersão 3D. Estúdios de músicas e canais de TV seguem a mesma tendência. Acredita-se que o grande impulsionador desse novo modo de consumir conteúdo partiria da própria geração Z. No futuro, os adultos que hoje são crianças já estarão acostumados a interagir via metaverso. - Trabalho - A popularização do trabalho remoto contribui para o exercício de atividades profissionais executadas em um multiverso. Algumas empresas já apresentam soluções nesse sentido com a existência de salas de reunião virtual. Elas substituiriam as videoconferências, proporcionando uma experiência muito mais interativa para os colaboradores de uma organização. A própria Microsoft já tem um metaverso voltado para empresas. A ideia evoluiu do uso massivo do aplicativo Teams, usado para realizar reuniões virtuais. Entender de modo adequado o que é metaverso ajuda na compreensão do conceito e na possível aplicação vinda no futuro. Diversas atividades que hoje são feitas apenas no mundo real podem, em pouco tempo, fazer parte de uma realidade paralela. Grandes investimentos feitos pelas gigantes de tecnologia denotam isso, mostrando que, em breve, o modo cotidiano de interagir, consumir e trabalhar pode sofrer profundas alterações.

A respeito da significação das palavras empregadas no texto "O que é metaverso?", analise as afirmações a seguir: I-A palavra metaverso faz alusão a uma ideia de "além do universo", pois sua formação vem da junção do prefixo "meta", que significa "além", com o substantivo "universo". II-O conjunto lexical presente no texto, constituído de palavras como criptomoeda, videoconferência, streaming e o próprio termo metaverso sinalizam que a discussão proposta está bastante ligada à área tecnológica. III-O termo Geração Z empregado no texto faz alusão à geração de pessoas nascidas, em média, entre a segunda metade dos anos 1980 e a primeira metade da década de 2000. É correto o que se afirma em:

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Questão 4 de 20 Q1224005 Q4 da prova
O texto seguinte servirá de base para responder às questões de 1 a 5. Para responder às questões de 1 a 5, leia atentamente o texto a seguir: O que é metaverso? Entender o que é metaverso abre um mundo de possibilidades no imaginário de uma pessoa. O conceito aguçou a curiosidade de muita gente desde que o Facebook anunciou a troca de seu nome para Meta. Trata-se de uma nova realidade que pode fazer parte da vida cotidiana de todos em pouco tempo e os altos investimentos prometidos apontam para esse caminho. Metaverso é um conceito e ele remete a uma realidade paralela que ocorre em um mundo virtual. Nele, é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades, como comprar em lojas, ir a shows e interagir com outras pessoas. Tudo se baseia na ideia de realidade virtual. O tema se tornou popular recentemente quando o Facebook anunciou a mudança de seu nome para Meta, indicando a intenção de construir seu próprio metaverso. Ou seja, um metaverso é um espaço virtual no qual os participantes têm a oportunidade de ter e compartilhar experiências diferentes. Como surgiu esse conceito? A ideia não é nova. A primeira vez que o termo metaverso foi usado data de 1992, quando da publicação do livro Snow Cash do autor Neal Stephenson. A história gira em torno da possibilidade que as pessoas têm de "fugir" para um universo paralelo diferente de sua realidade atual. Ou seja, elas poderiam adentrar um metaverso e se ausentar da vida cotidiana. Posteriormente, logo que a internet se popularizou, algumas tentativas foram feitas na intenção de promover algum tipo de metaverso. O jogo Second Life é um exemplo, mas acabou não emplacando pelas limitações tecnológicas da década de 2000. Como funciona um metaverso? A ideia de metaverso é participar de um mundo virtual. Para que isso seja possível, é preciso ter um avatar e acessar o ambiente. Isso é feito usando óculos de realidade virtual. Já os detalhes de acesso dependerão de qual metaverso está sendo acessado no momento. De forma geral, a proposta é que seja possível fazer quase tudo em um ambiente como esses. Ir a um cinema, encontrar com outras pessoas, comprar um livro e até mesmo emprestá-lo posteriormente. E isso tudo ocorre com a transação de valores que realmente têm preço no mundo real. Dentro de um metaverso, as operações precisam ser feitas utilizando alguma criptomoeda. É possível perceber que um metaverso permite a interação de pessoas mesmo que elas estejam separadas por grandes distâncias físicas. E isso possibilita o desenvolvimento de uma série de atividades. O que pode ser feito no metaverso? - Entretenimento - Uma das primeiras ideias que vem à mente quando se fala de metaverso é a possibilidade de se divertir. Nesse sentido, as possibilidades de entretenimento são muitas. Os jogos são um grande expoente desse formato de diversão, mas existem outras maneiras bem particulares. Uma delas é a apresentação de shows. Já houve experimentos nesse sentido, quando a cantora Ariana Grande se apresentou virtualmente no metaverso do jogo Fortnite, por exemplo. - Conteúdo - Outra grande aplicação a um multiverso é a produção de conteúdo. Grandes produtoras enxergam um alto potencial nesse novo formato de plataforma de interação. Estúdios de produção cinematográfica como Disney e conteúdos streaming como Netflix já estão fazendo experiências com imersão 3D. Estúdios de músicas e canais de TV seguem a mesma tendência. Acredita-se que o grande impulsionador desse novo modo de consumir conteúdo partiria da própria geração Z. No futuro, os adultos que hoje são crianças já estarão acostumados a interagir via metaverso. - Trabalho - A popularização do trabalho remoto contribui para o exercício de atividades profissionais executadas em um multiverso. Algumas empresas já apresentam soluções nesse sentido com a existência de salas de reunião virtual. Elas substituiriam as videoconferências, proporcionando uma experiência muito mais interativa para os colaboradores de uma organização. A própria Microsoft já tem um metaverso voltado para empresas. A ideia evoluiu do uso massivo do aplicativo Teams, usado para realizar reuniões virtuais. Entender de modo adequado o que é metaverso ajuda na compreensão do conceito e na possível aplicação vinda no futuro. Diversas atividades que hoje são feitas apenas no mundo real podem, em pouco tempo, fazer parte de uma realidade paralela. Grandes investimentos feitos pelas gigantes de tecnologia denotam isso, mostrando que, em breve, o modo cotidiano de interagir, consumir e trabalhar pode sofrer profundas alterações.

A respeito das classes de palavras empregadas no texto "O que é metaverso?", analise as afirmações a seguir: I-O texto apresenta a palavra metaverso com inicial maiúscula e minúscula. Isso indica que este é empregado, ao mesmo tempo, como um substantivo próprio ou comum. II-No trecho "um metaverso é um espaço virtual no qual os participantes têm a oportunidade de ter e compartilhar experiências diferentes", o artigo sublinhado serve para dar uma ideia de indefinição, pois se refere a qualquer metaverso possível. III-Embora o substantivo metaverso seja apresentado no singular no texto, poderíamos empregá-lo no plural, já que podem existir diferentes espaços de metaverso, conforme sugere o texto. É correto o que se afirma em:

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Questão 5 de 20 Q1224006 Q5 da prova

Assinale a alternativa que apresenta o correto emprego de pontuação:

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Questão 6 de 20 Q1224007 Q6 da prova

Considerando os preceitos da ética profissional, avalie as afirmativas: I-A ética diz respeito às ações humanas de fundo moral. Essas ações têm impactos nos direitos naturais e nas necessidades essenciais das pessoas. II-A dignidade é um dos alicerces básicos do desenvolvimento da ética. III-As obrigações que uma empresa tem com seus funcionários são fortemente influenciadas por preceitos éticos. É correto o que se afirma em:

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Questão 7 de 20 Q1224008 Q7 da prova

Quanto ao comportamento ético, avalie as afirmações: I-O ponto de vista do comportamento ético relativo baseia-se na ideia de que as premissas éticas dependem da situação. II-O comportamento ético absoluto baseia-se no ponto de vista de que as normas de conduta indicam o comportamento mais adequado em todas as situações, independente de contexto. III-A ética afirmativa indica que é necessário avaliar cada situação com base na melhor opção a se fazer, tendo valores centrais como base, mas sem desconsiderar a situação. É correto o que se afirma em:

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Questão 8 de 20 Q1224009 Q8 da prova

Na década de 1960, Willian Stokoe publicou um estudo afirmando que as línguas de sinais têm características similares às línguas orais, quando se trata de parâmetros linguísticos. Após essa descoberta, inúmeros estudos foram realizados e chegou-se à conclusão de que os parâmetros principais das línguas de sinais são:

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Questão 9 de 20 Q1224010 Q9 da prova

Considere as afirmativas relacionadas às competências tradutórias essenciais a um tradutor/intérprete, segundo Francis Aubert (1993). Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas: (__)A competência linguística não diz respeito ao domínio dos códigos linguísticos que estão em contato no ato tradutório, incluindo entendimento, por parte do tradutor/intérprete, de questões ligadas ao léxico, sintaxe, morfologia etc. (__)A competência linguística deve ser desenvolvida para as duas línguas em contato: a língua que, para o tradutor/intérprete é estrangeira - L2 - e aquela que lhe é 'materna', L1. (__)A competência referencial se refere ao desenvolvimento da capacidade de buscar conhecer e se familiarizar com os referentes dos diversos universos em que uma atividade de tradução/interpretação pode ocorrer. (__)A competência referencial relaciona-se ao domínio que o tradutor deve ter de todos os conteúdos porventura abordados numa tradução/interpretação. Assinale a alternativa com a sequência correta:

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Questão 10 de 20 Q1224011 Q10 da prova

Em relação aos tipos de tradução, conforme Roman Jakobson (1975), associe a segunda coluna de acordo com a primeira: Primeira coluna: tipos 1.Tradução intralingual 2.Tradução interlingual 3.Tradução intersemiótica Segunda coluna: interpretação (__)interpretação dos signos verbais por meio de outros signos da mesma língua. (__)interpretação dos signos verbais por meio de sistemas de signos não-verbais. (__)interpretação dos signos verbais por meio de alguma outra língua. Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:

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Questão 11 de 20 Q1224012 Q11 da prova

No que se refere às Diretrizes para a janela de LIBRAS, considere assinale V para as verdadeiras e, F, para as falsas a alguns dos diferentes métodos utilizados à geração de LIBRAS: (__)Janela de LIBRAS incorporada ao vídeo original: o vídeo do programa já contém a janela de LIBRAS sobreposta ao conteúdo original, inserida pelo próprio produtor do conteúdo, de forma que o telespectador não tenha controle sobre a manipulação dessa janela, sendo que esta pode conter um intérprete humano ou virtual, conforme ABNT NBR 15610-3 e a ABNT NBR 15604. (__)Intérprete virtual (modelo tridimensional computadorizado) é a representação gráfica do responsável por exibir a tradução, de forma que o telespectador tenha controle sobre a manipulação dessa janela, conforme ABNT NBR 15610-3 e a ABNT NBR 15604. (__)Vídeo secundário: um segundo fluxo elementar de vídeo é enviado em conjunto com o vídeo da programação principal. O vídeo secundário exibirá apenas um intérprete de LIBRAS realizando a tradução, que poderá ser ou não um intérprete virtual, de forma que o telespectador não tenha controle sobre a manipulação dessa janela, conforme ABNT NBR 15610-3 e a ABNT NBR 15604. Assinale a alternativa com a sequência correta:

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Questão 12 de 20 Q1224013 Q12 da prova

De acordo com os estudos linguísticos, especialmente a sintaxe da Libras, compreende-se, no caso das línguas de sinais, que as expressões faciais desempenham um papel fundamental na comunicação. Tendo por base esse entendimento, analise as afirmações e identifique as alternativas corretas: I-As expressões afetivas são utilizadas para expressar sentimentos. II-As expressões gramaticais estão relacionadas a certas estruturas específicas, tanto no nível da morfologia quanto no nível da sintaxe. III-No nível morfológico, as marcações físicas estão relacionadas a grau e apresentam escopo sobre o sinal que está sendo produzido. É correto o que se afirma em:

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Questão 13 de 20 Q1224014 Q13 da prova

A Língua Brasileira de Sinais dispõe de vários processos de flexão que têm como função principal marcar privilégios de ocorrência distintos, através das categorias gramaticais peculiares a determinadas classes de palavras. Sobre os processos de flexão, relacione as colunas a seguir: Primeira coluna: tipos de flexão 1-Pessoa (dêixis) 2-Número 3-Grau 4-Aspecto Segunda coluna: conceitos (__)dividido entre distributivo e temporal, sendo que um deles envolve a flexão do número e outro, não. (__)indica o singular, o dual, o trial e o múltiplo. (__)utilizada para marcar as referências pessoais nos verbos com concordância. (__)apresenta distinções para 'menor', 'mais próximo', 'muito' etc. Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:

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Questão 14 de 20 Q1224015 Q14 da prova

Sobre os requisitos para a interpretação e visualização da Libras, assegurando a acessibilidade, a NBR 15290 estabelece:

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Questão 15 de 20 Q1224016 Q15 da prova

Com relação aos sinais que constituem as principais categorias dos verbos em Libras, é correto afirmar que eles se classificam nos seguintes tipos:

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Questão 16 de 20 Q1224017 Q16 da prova

Além do domínio das línguas envolvidas no processo de tradução e interpretação, o profissional precisa ter qualificação específica para atuar como tal. Isso significa ter conhecimento suficiente dos processos, dos modelos, das estratégias e técnicas de tradução e interpretação. Com relação aos tipos de tradução mais comumente utilizados no contexto educacional, analise as afirmações a seguir: I-Tradução-interpretação simultânea: é o processo de tradução/interpretação de uma língua para outra que acontece simultaneamente, ou seja, ao mesmo tempo. Isso significa que o tradutor-intérprete precisa ouvir/ver a enunciação em uma língua (língua fonte), processá-la e passar para a outra língua (língua alvo) no tempo da enunciação. II-Tradução-interpretação consecutiva: é o processo de tradução/interpretação de uma língua para outra que acontece de forma consecutiva, ou seja, o tradutor-intérprete ouve/vê o enunciado em uma língua (língua fonte), processa a informação e, simultaneamente, faz a passagem para a outra língua (língua alvo). III-Tradução-interpretação sussurrada: é a modalidade em que o intérprete fica próximo ao(s) ouvinte(s) e traduz o discurso original em voz baixa. É correto o que se afirma em:

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Questão 17 de 20 Q1224018 Q17 da prova

Na história da educação de surdos, nenhum evento teve um impacto maior do que o Congresso de Milão. A repercussão nas vidas e na educação dos povos surdos foi significativa. Houve a tentativa de extinguir as línguas de sinais através de uma votação que proibia, oficialmente, o ensino das línguas de sinais na educação de surdos. Dentre algumas das diretrizes apresentadas naquele evento, que culminariam com a extinção do uso da língua de sinais como preferencial no ensino de surdos, determinava-se: (__) Que o método oral deveria ser preferido para o ensino e educação dos surdos-mudos e não mais a língua de sinais visando integrá-los à sociedade e proporcionar-lhes melhor conhecimento da língua. (__) Que o método oral puro deveria ser preferido, considerando que o uso simultâneo da fala e da língua de sinais têm a desvantagem de prejudicar a fala, a leitura labial e a precisão das ideias. (__) Que os professores do sistema oral deveriam se dedicar à publicação de obras especiais sobre o assunto, considerando-se a carência de livros suficientemente elementares para auxiliar no desenvolvimento gradual e progressivo da língua. (__) Considerando-se que o ensino ao surdo oralizado, por intermédio do Método Oral Puro não deve equiparar-se ao ensino dos que ouvem e falam, foi declarado que o meio mais natural e eficaz, por meio do qual o surdo oralizado pode adquirir o conhecimento da língua, é o método "intuitivo", segundo o qual fala e escrita ocorrem simultaneamente. Marque V para as alternativas verdadeiras e, F, para as falsas e assinale a alternativa com a sequência correta:

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Questão 18 de 20 Q1224019 Q18 da prova

Acerca da função dos intérpretes, assinale V para as verdadeiras e, F, para as falsas: (__) Professores de surdos são intérpretes de língua de sinais. (__) As pessoas ouvintes que dominam a língua de sinais são intérpretes. (__) Os filhos de pais surdos são intérpretes de língua de sinais. (__) Os intérpretes são responsáveis por intermediar a comunicação entre surdos e ouvintes. É correto o que se afirma em:

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Questão 19 de 20 Q1224020 Q19 da prova

De acordo com o Decreto n.º 5.626, de 22 de dezembro de 2005, que regulamenta a Lei de Libras 10.436, a respeito da formação do tradutor/intérprete de Libras, visando à capacitação do profissional através do Exame de Proficiência em Libras, determina-se que:

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Questão 20 de 20 Q1224021 Q20 da prova

A atuação do intérprete, assim como qualquer outro profissional, é permeada por preceitos éticos, dentre estes, destacam-se: I-Confiabilidade (sigilo profissional). II-Imparcialidade (o intérprete deve ser neutro e não interferir com opiniões próprias). III-Discrição (o intérprete deve estabelecer limites no seu envolvimento durante a atuação). IV-Distância profissional (o profissional intérprete e sua vida pessoal são separados). É correto o que se afirma em:

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