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Prova Tecnólogo - Área Design Gráfico - IFG
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Questão 1 de 20 Q1501294 Q31 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

A cor pode ser representada utilizando um círculo cromático, que é uma maneira de representar o seu espectro visível de forma circular. Dessa forma, as cores são organizadas em sequência, em uma circunferência na ordem da frequência espectral. Nesse sentido, as cores complementares presentes no círculo cromático são

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Questão 2 de 20 Q1501295 Q32 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

O conhecimento sobre papéis e formatos gráficos são imprecindíveis para a atuação do Designer Gráfico. Dessa forma, o papel BB, formato uma folha, comumente utilizado como padrão na indústria gráfica brasileira, possui as dimensões 66x96 cm. A partir dessa informação, quantos cortes são necessários no formato 1 BB, para se obter o formato 16, nas dimensões 16,5x24 cm?

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Questão 3 de 20 Q1501297 Q33 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Os estímulos que causam as sensações cromáticas estão divididos em dois grupos: o das cores-luz e o das cores pigmento. A cor-luz (luz colorida) é a radiação luminosa visível que tem como síntese aditiva a luz

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Questão 4 de 20 Q1501298 Q34 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

A cor produzida pela dispersão da luz sobre os vários corpos refratares, como em um prisma por exemplo, é conhecida como cor

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Questão 5 de 20 Q1501300 Q35 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Segundo Rudolf Arnhein, é possivel mostrar algumas propriedades particulares de um objeto, e com frequência conseguir melhor a finalidade de se comunicar, afastando-se marcadamente da aparência “fotográfica” ou fiel do objeto. O mapa de bolso das linhas do metrô de Londres publicado pela London Transport Corporation, é um dos exemplos que Arnhein cita, pois o mesmo oferece as informações necessárias com maior clareza, suprimindo alguns detalhes geográficos, com exceção dos aspectos topológicos pertinentes, e ao mesmo tempo agrada aos olhos pela harmonia do seu projeto. A esse recurso, comumente utilizado não somente pelos artistas, mas, sobretudo, pelos designers, é denominado de

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Questão 6 de 20 Q1501302 Q36 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Na imagem digital uma imagem

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Questão 7 de 20 Q1501304 Q37 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

No manual de aplicação, os elementos gráficos e textuais que compõem a marca do Instituto Federal de Goiás (IFG) são cuidadosamente dimensionados a partir de

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Questão 8 de 20 Q1501305 Q38 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Qual é o recurso utilizado por dispositivos como câmeras digitais, e também suportado pelos softwares de tratamento de imagens, que permite aumentar artificialmente a resolução das imagens, adicionando pontos de cores intermediários entre os já existentes?

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Questão 9 de 20 Q1501307 Q39 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Qual é o software mais indicado para tratamento e edição de imagens, gerando arquivos e imagens tanto para impressão, como para visualização em dispositivos digitais?

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Questão 10 de 20 Q1501309 Q40 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir. Com forte influência advinda das artes decorativas, esse estilo artístico é conhecido como

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Questão 11 de 20 Q1501310 Q41 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Leia o texto a seguir. De acordo com as informações do texto, as medidas 707 mm x 1000 mm e 500 mm x 707 mm correspondem, respectivamente, às dimensões finais de papéis nos formatos

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Questão 12 de 20 Q1501312 Q42 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

No ambiente virtual ou nas Interfaces Gráfica do Usuário (GUI), há o compartilhamento de algumas das propriedades do mundo físico por meio de representações visuais (como botões, ícones, janelas, menus, lixeira de arquivos, pastas de arquivos, bloco de notas, e outras), permitindo que os usuários naveguem em um ambiente de objetos virtuais e manipulem-no à sua maneira, sem a necessidade de digitar comandos. Dessa forma, os usuários podem utilizar seu conhecimento prévio a respeito de como os objetos físicos se comportam quando interagem com esses objetos virtuais. Esse modelo conceitual é denominado de

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Questão 13 de 20 Q1501313 Q43 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Qual termo utilizado na produção gráfica quando o conteúdo impresso extrapola o limite do papel, ultrapassando os limites da página impressa?

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Questão 14 de 20 Q1501315 Q44 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

A escala Europa, utilizada quase como um padrão pela indústria gráfica brasileira, é também conhecida como escala

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Questão 15 de 20 Q1501317 Q45 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Observe a imagem a seguir, que é ilustrativa da sobreposição de retícula – Moiré. Nas artes gráficas, é comum para os que trabalham com imagens enfrentar problemas de sobreposição com a impressão de retículas. Um dos erros mais encontrados se refere a um fenômeno óptico conhecido como Moiré, isto é, quando dois padrões de retícula – com frequência e/ou inclinações diferentes – são aplicados um sobre o outro. Além de gerar texturas estranhas sobre a imagem, esse erro também pode alterar as cores originais do impresso. Esse fenômeno é também conhecido pelo nome de

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Questão 16 de 20 Q1501318 Q46 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

O processo de ordenar as páginas de uma publicação em cadernos dentro dos formatos gráficos, para obter o melhor aproveitamento possível de papel na etapa de pré-impressão e, posteriormente, gerar as matrizes para impressão, é tecnicamente chamado de

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Questão 17 de 20 Q1501320 Q47 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Alguns aspectos da tipografia tradicional são até hoje utilizados, especialmente com relação à nomenclatura para descrever cada parte específica da anatomia do tipo, ou seja, suas partes constituintes. Na imagem, os números 1, 2, 3 e 4 correspondem, respectivamente, à

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Questão 18 de 20 Q1501321 Q48 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces, O protótipo descrito no texto é chamado de

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Questão 19 de 20 Q1501323 Q49 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Sendo considerada como fundamental para o ensino e a prática do Design Gráfico, a Gestalt é uma escola de pensamento da Psicologia Experimental, que defende que, para compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. A Gestalt também é conhecida como a psicologia da

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Questão 20 de 20 Q1501325 Q50 da prova
Conhecimentos_Específicos_Técnologo_Área Desing Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir. Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática. A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada

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