Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:
Uma composição visual que apresenta tensão entre formas, cores, escalas ou espaços pode resultar em comunicação dinâmica e com ritmo. Essa característica pode ser alcançada com o uso de um princípio da comunicação visual chamado de
A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo
O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
A produção e a criação de design no Brasil são amparadas e reguladas pela Lei nº 9.610/1998, conhecida como Lei dos Direitos Autorais. Direitos Autorais são
Israel Pedrosa, em Da cor à cor inexistente, apresenta que os estímulos que causam as sensações cromáticas estão divididos em cores-luz e cores-pigmento. Fraser e Banks complementam Pedrosa ao inferir que, “quando vemos as cores de uma pintura, não estamos olhando para uma luz emitida naqueles comprimentos de onda, mas para uma luz refletida pela superfície.” Em suas falas, os autores Fraser e Banks estão diferenciando
Para o ecossistema digital, o uso de ícones e desenhos tornou-se essencial para criar metáforas, facilitar o uso e tornar mais acessíveis os aplicativos desenvolvidos para uma maior diversidade de usuários. Esses desenhos podem estar armazenados em arquivos de fontes não alfabéticas, assumindo posições relativas ao teclado, e ter o seu espaço no menu de fontes comercializadas por empresas fornecedoras de tipos digitais. Esse tipo de fonte que armazena desenhos é chamada
De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que
Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:
Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino. Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada
Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência:
Leia o trecho a seguir. 'Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor.' A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
Leia a definição a seguir. 'A relação entre as propriedades de um objeto e as capacidades do agente que determinam como o objeto pode ser usado.' Essa definição refere-se ao princípio de design chamado
Em uma interface, um pictograma de uma lupa pode ser usado para representar funções de zoom, busca ou pesquisa em diferentes contextos de sistemas. Baseado na teoria Semiótica, com relação à função de zoom, é correto classificar essa relação como
O paradigma WIMP vem regendo as interfaces gráficas desde o início dos anos 1980. Os quatro elementos em que o paradigma WIMP é baseado são:
Considerando sistemas de realidade virtual, as principais tarefas de interação em ambientes virtuais são:
Segundo Jesse James Garrett, os elementos da experiência do usuário podem ser entendidos na forma de camadas. Aquela que define as características e funções do sistema denomina-se
Uma imagem vetorial é construída com base em equações matemáticas. Por isso, diferentemente das imagens rasterizadas, suas linhas, curvas e formas são facilmente escaláveis, sem perder a qualidade. São formatos de arquivos vetoriais:
No contexto do design de interação, 'Modelo Mental' é definido como
De acordo com o designer de tipos e pesquisador Ricardo Esteves, atualmente as fontes tipográficas digitais são projetadas para funcionar tanto em impressoras quanto na visualização em telas. Historicamente, por volta de 1996, foi criado o formato de arquivo de fonte chamado OpenType, que se tornou padrão da indústria tipográfica a partir dos anos 2000. Sobre esse formato, é correto afirmar:
































