Provas para Download

Prova Professor EBTT - Design e Interação - IFPE
Visualizar os arquivos PDF
Ver professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
PDF
professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
Ver gabarito.pdf
PDF
gabarito.pdf
Download dos arquivos PDF
Baixar professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
PDF
professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
Baixar gabarito.pdf
PDF
gabarito.pdf
Compartilhar os arquivos PDF
Compartilhar professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
PDF
professor-ebtt-design-e-interacao.pdf
Compartilhe:
Questões extraídas da Prova :: clique na alternativa correta
0
Acertos
0
Erros
0%
Nota
Limpar
Questão 1 de 30 Q2187275 Q21 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:

Reportar Erro
Questão 2 de 30 Q2187277 Q22 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Uma composição visual que apresenta tensão entre formas, cores, escalas ou espaços pode resultar em comunicação dinâmica e com ritmo. Essa característica pode ser alcançada com o uso de um princípio da comunicação visual chamado de

Reportar Erro
Questão 3 de 30 Q2187279 Q23 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo

Reportar Erro
Questão 4 de 30 Q2187282 Q24 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o

Reportar Erro
Questão 5 de 30 Q2187284 Q25 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta

Reportar Erro
Questão 6 de 30 Q2187285 Q26 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A produção e a criação de design no Brasil são amparadas e reguladas pela Lei nº 9.610/1998, conhecida como Lei dos Direitos Autorais. Direitos Autorais são

Reportar Erro
Questão 7 de 30 Q2187287 Q27 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Israel Pedrosa, em Da cor à cor inexistente, apresenta que os estímulos que causam as sensações cromáticas estão divididos em cores-luz e cores-pigmento. Fraser e Banks complementam Pedrosa ao inferir que, “quando vemos as cores de uma pintura, não estamos olhando para uma luz emitida naqueles comprimentos de onda, mas para uma luz refletida pela superfície.” Em suas falas, os autores Fraser e Banks estão diferenciando

Reportar Erro
Questão 8 de 30 Q2187290 Q28 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Para o ecossistema digital, o uso de ícones e desenhos tornou-se essencial para criar metáforas, facilitar o uso e tornar mais acessíveis os aplicativos desenvolvidos para uma maior diversidade de usuários. Esses desenhos podem estar armazenados em arquivos de fontes não alfabéticas, assumindo posições relativas ao teclado, e ter o seu espaço no menu de fontes comercializadas por empresas fornecedoras de tipos digitais. Esse tipo de fonte que armazena desenhos é chamada

Reportar Erro
Questão 9 de 30 Q2187292 Q29 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que

Reportar Erro
Questão 10 de 30 Q2187294 Q30 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,

Reportar Erro
Questão 11 de 30 Q2187296 Q31 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que

Reportar Erro
Questão 12 de 30 Q2187298 Q32 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:

Reportar Erro
Questão 13 de 30 Q2187300 Q33 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino. Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:

Reportar Erro
Questão 14 de 30 Q2187301 Q34 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de

Reportar Erro
Questão 15 de 30 Q2187303 Q35 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada

Reportar Erro
Questão 16 de 30 Q2187306 Q36 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência:

Reportar Erro
Questão 17 de 30 Q2187308 Q37 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Leia o trecho a seguir. 'Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor.' A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere

Reportar Erro
Questão 18 de 30 Q2187310 Q38 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de

Reportar Erro
Questão 19 de 30 Q2187311 Q39 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:

Reportar Erro
Questão 20 de 30 Q2187314 Q40 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de

Reportar Erro
Questão 21 de 30 Q2187316 Q41 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se

Reportar Erro
Questão 22 de 30 Q2187317 Q42 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é

Reportar Erro
Questão 23 de 30 Q2187319 Q43 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Leia a definição a seguir. 'A relação entre as propriedades de um objeto e as capacidades do agente que determinam como o objeto pode ser usado.' Essa definição refere-se ao princípio de design chamado

Reportar Erro
Questão 24 de 30 Q2187321 Q44 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Em uma interface, um pictograma de uma lupa pode ser usado para representar funções de zoom, busca ou pesquisa em diferentes contextos de sistemas. Baseado na teoria Semiótica, com relação à função de zoom, é correto classificar essa relação como

Reportar Erro
Questão 25 de 30 Q2187323 Q45 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

O paradigma WIMP vem regendo as interfaces gráficas desde o início dos anos 1980. Os quatro elementos em que o paradigma WIMP é baseado são:

Reportar Erro
Questão 26 de 30 Q2187325 Q46 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Considerando sistemas de realidade virtual, as principais tarefas de interação em ambientes virtuais são:

Reportar Erro
Questão 27 de 30 Q2187327 Q47 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Segundo Jesse James Garrett, os elementos da experiência do usuário podem ser entendidos na forma de camadas. Aquela que define as características e funções do sistema denomina-se

Reportar Erro
Questão 28 de 30 Q2187329 Q48 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

Uma imagem vetorial é construída com base em equações matemáticas. Por isso, diferentemente das imagens rasterizadas, suas linhas, curvas e formas são facilmente escaláveis, sem perder a qualidade. São formatos de arquivos vetoriais:

Reportar Erro
Questão 29 de 30 Q2187332 Q49 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

No contexto do design de interação, 'Modelo Mental' é definido como

Reportar Erro
Questão 30 de 30 Q2187333 Q50 da prova
CONHECIMENT OS ESPECÍFICOS

De acordo com o designer de tipos e pesquisador Ricardo Esteves, atualmente as fontes tipográficas digitais são projetadas para funcionar tanto em impressoras quanto na visualização em telas. Historicamente, por volta de 1996, foi criado o formato de arquivo de fonte chamado OpenType, que se tornou padrão da indústria tipográfica a partir dos anos 2000. Sobre esse formato, é correto afirmar:

Reportar Erro
0
Acertos
0
Erros
0%
Nota
Limpar

Acertos
Erros
Nota